Gamification: Tac dung khi ung dung vao bai giang truc tuyen
Neal Simpson | 04 December, 2022
GAMIFICATION: TÁC DỤNG KHI ỨNG DỤNG VÀO BÀI GIẢNG TRá»°C TUYẾN
Gamification (game hóa) là cụm từ quen thuá»™c vá»›i ngÆ°á»i dạy và ngÆ°á»i há»c khi việc hoc truc tuyen Ä‘ang trở thành xu hÆ°á»›ng hiện nay. NhÆ°ng nó được định nghÄ©a chính xác nhÆ° thế nào và nâng cao hiệu quả giảng dạy và giáo dục nhÆ° thế nào. Hôm nay, Edulive sẽ giải thích những lợi ích từ việc áp dụng vào dạy há»c trá»±c tuyến, tăng sá»± táºp trung và khả năng tiếp thu của há»c sinh.
Gamification là gì?
Gamification là việc ứng dụng trò chÆ¡i online để giải quyết các vấn Ä‘á» cụ thể trong giảng dạy. Gamification được sá» dụng Ä‘a dạng trên lÄ©nh vá»±c giáo dục. Có nhiá»u lý do giải thích cho sá»± phổ biến của việc game hoá là có thể biến những kiến thức khô khan, cứng nhắc trở nên thú vị, tạo sá»± má»›i lạ trong dạy há»c trá»±c tuyến. Nhá» Ä‘ó, ngÆ°á»i há»c sẽ hứng thú, vui vẻ, không có nhiá»u áp lá»±c và tiếp thu nhiá»u kiến thức hÆ¡n.
Không chỉ dạy há»c trá»±c tuyến, Gamification còn được ứng dụng vào các bài giảng trá»±c tiếp trên trÆ°á»ng há»c khi đại dịch Covid-19 Ä‘ã qua và há»c sinh quay trở lại trÆ°á»ng há»c.
Gamification trong toán há»c
Tác dụng của Gamification vá»›i việc há»c trá»±c tuyến
Nhiá»u nghiên cứu chỉ ra rằng, việc ứng dụng game hoá vào các bài giảng giúp há»c sinh khắc sâu hÆ¡n kiến thức và phát triển trí tuệ. Má»™t số lợi ích của Gamification trong dạy há»c online là:
Trải nghiệm há»c táºp tốt hÆ¡n: Áp dụng game hoá trong giảng dạy thu hút sá»± chú ý, kích thích sá»± tham gia của ngÆ°á»i há»c. Kiến thức sẽ được ghi nhá»› thụ Ä‘á»™ng, việc này không những không tạo áp lá»±c mà còn khiến há»c sinh há»c nhiá»u hÆ¡n. Hiện nay, nhiá»u
cong cu day hoc truc tuyen có sẵn những bài giảng lồng ghép Gamification, giáo viên có thể dá»… dàng chỉnh sá»a nhanh chóng và phù hợp vá»›i mục tiêu bài giảng cá nhân.
Phản xạ ngay láºp tức: Lợi ích nổi trá»™i của việc ứng dụng game hoá trong há»c táºp là tính phản xạ tức thì. Nó kích thích phản xạ của ngÆ°á»i há»c qua những kiến thức Ä‘ã há»c, thúc đẩy hành vi tích cá»±c trong giảng dạy thay vì chỉ trả lá»i câu há»i kiến thức Ä‘Æ¡n thuần nhÆ° ngày trÆ°á»›c. Äiá»u này cÅ©ng làm tăng mức Ä‘á»™ tÆ°Æ¡ng tác của ngÆ°á»i há»c trong các bài giảng trá»±c tuyến.
Kích thích phản xạ ngay láºp tức
Tạo cảm giác chiến thức: ChÆ¡i trò chÆ¡i thì sẽ có ngÆ°á»i thắng ngÆ°á»i thua, việc này kích thích sá»± hiếu thắng, muốn giành thắng cuá»™c trong các trò chÆ¡i của há»c viên. Äây được xem là chiến lược thông minh giúp nâng cao hiệu quả há»c táºp của há»c sinh và chất lượng giảng dạy của giáo viên.
Äể Gamification phát huy Ä‘úng tác dụng của nó mang lại trong quá trình dạy há»c, nó phải đảm bảo những yếu tố sau:
-
Kích thích ngÆ°á»i há»c
-
Thu hút sá»± táºp trung của ngÆ°á»i há»c vào bài giảng
-
Truyá»n tải được thông Ä‘iệp, khÆ¡i gợi hứng thú vá»›i ngÆ°á»i há»c
-
Äúc kết tổng quát kiến thức
Tất cả những đặc Ä‘iểm trên Ä‘á»u có tại Edulive.
Edulive - Giải pháp giáo dục, há»c trá»±c tuyến trên ná»n tảng số hàng đầu Việt Nam cung cấp cho giáo viên kho tàng game hóa bài giảng siêu Ä‘Æ¡n giản và Ä‘a dạng. Vá»›i hÆ¡n 1000+ mẫu giảng được nghiên cứu từ 5000+ giá» giảng dạy của thầy cô giáo tại Edulive, ngÆ°á»i dạy có thể kích thích cảm hứng há»c táºp, kiểm soát quá trình há»c và tăng chất lượng dạy há»c cho há»c sinh.